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29 days ago
Unfiled. Edited by Rouffi 29 days ago
  • PROCHAINE PERMANENCE
Des HackNights à Paris sont programmées tous les lundi soir.
Suivez notre channel Slack #community-paris et #coglab-event pour être informé et interagir avec nous

9 days ago
Unfiled. Edited by Jérémy 9 days ago
Jérémy Neuro-Bio-technologies - CogLab Lyon
 
ATTENTION  ! LE COGLAB DE LYON EST EN PLEINE RESTRUCTURATION ! CE QUE VOUS POUVEZ Y  VOIR ÉCRIT ICI À L'HEURE ACTUELLE, POURRA AVOIR ÉTÉ MODIFIÉ À VOTRE  PROCHAINE LECTURE !!!!
 
 
  • Définition 
 
Le département de neuro-bio-technologie est un département d'étude du CogLab Lyon. Ce département d'étude à pour but de......
 
20 days ago
3 / 3
Unfiled. Edited by Rouffi 20 days ago
Rouffi
  • Partenaires et soutiens
 
Utilisation de Trello pour la gestion des tâches --> Board Transmédia Autisme
 
 
 
 
 
27 days ago
Unfiled. Edited by Murielle Palissandre , Rouffi 27 days ago
Rouffi
  • A PROPOS
 
Documentation
  • Documentation globale sur le projet Autisme
  • Accès à notre base de travail (équipe projet)
 
 
Légende 
Permet de comprendre la présentation du scénario
 
SCÈNE / Éléments de la triade autistique
Objet interactif
  • Phrase de description de l'élément déclencheur <-- apparaît dans le jeux
  • Réaction(s) possible(s) <-- choix de la réaction s'il y en a plusieurs
  • Scénario 1
  • [jeux]Détail de la scène dans le jeux immersif[/jeux] (NON-JE)
  • [extérieur]Détail de la vidéo en vue à la 3ème personne[/extérieur] (JE)
  • Scénario n
  • [jeux]Détail de la scène dans le jeux immersif[/jeux]
  • [extérieur]Détail de la vidéo en vue à la 3ème personne[/extérieur]
  • Explication scientifique <-- sur le site
Murielle P
Rouffi
  • [Contenu multimédia] Détail des éléments associés : vidéo, interview, article, photos, ...
 
 
 
  • INTRODUCTION / Quête
Roselyne
  • Amorçage : Nous avons perdu un objet très précieux qui nous accompagne partout
  • Le joueur/lecteur va penser à un portable ou à ses clés et doit le chercher.
  • Selon ce qu'imagine le joueur il va plutôt chercher à des endroits logiques selon lui (pot de l'entrée, poches de manteau, ...)
Rouffi
  • On ne dit pas ce qu'est l'objet en question
 
  • Péripéties
  • Nous proposons 3 pièces à explorer
  • Le joueur est libre d'interagir avec les éléments interactif, déclenchant le point de vue / la perception d'une personne autiste
 
  • Dénouement
  • Après l'exploration de toutes les pièces, on dévoile l'objet en question qui se trouve dans la chambre
Roselyne
  • Puis, cela déclenche la révision de l'histoire d'un point de vue extérieur
 
 
 
 
Rouffi
  • Salle 1 : CUISINE / Perceptions
S'appuyer sur les différences de perception et réaction.
 
 
 
 
 
 
 
1.A - Auditif / Bruit d'aspirateur
  • Éléments déclencheur
  • Aspirateur = grand bruit ou vrombissement oppressant
  • Scénarisation
Roselyne
  • le bruit se déclenche : bruit vrombissant et assourdissant, oppressant
  • Phrase de description
  • "vous vous rapprochez de l'armoire et soudain un bruit assourdissant se fait entendre, alertant, effrayant."
Rouffi
  • 3 Réactions possibles
Roselyne
  • se boucher les oreilles et chercher d'où vient le bruit
  • [Jeux] Le bruit finit par s'arrêter, heureusement [/jeux]
Rouffi
  • [extérieur] Main sur les oreilles grimaces et regarde partout autour de lui, au plafond surtout [/extérieur]
Roselyne
  • par prudence, se protéger
  • [Jeux] Le bruit finit par s'arrêter, heureusement [/jeux]
Rouffi
  • de l’extérieur : se réfugie sous une table/chaise en position fermé et balancement
Roselyne
  • chercher et demander à quelqu'un d'où vient se bruit
  • [Jeux]La caméra part dans le couloir, croise une personne qui nie de la tête, une deuxième, pareil, la troisième personne que vous croisez semble réagir, elle part dans la cuisine et le bruit s'arrête vite. Elle ressort de la cuisine, vous sourit et s'en va, la caméra retourne dans la cuisine[/jeux]
  • {extérieur]court s'agripper (fortement) à quelqu'un et chouiner/crier (rappel, autisme non communicant) / seule la troisième personne fait le rapprochement entre votre comportement et ... le bruit de l'aspirateur qu'on vient de mettre en marche[/extérieur]
 
 
Rouffi 1.B - Douleur / Plat trop chaud (hypo ou hyper sensibilité)
  • Phrase de description de l'élément déclencheur
Roselyne
  • "Peut être que votre objet est dans un placard ou dans l'un des plats ?"
Rouffi
  • Réaction(s) possible(s)
Roselyne
  • Commencer par le plat ?
  • [jeux] Vous soulevez le couvercle, de la vapeur en sort. Après un moment vous reposez le couvercle. Afficher le message " c'est chaud! ça fait même mal."  [/jeux]
  • [extérieur] Après la scène, quelqu'un vient vous passer une pommade et s'occuper de vous. (la main est brûe) [/extérieur]
  • Continuez la recherche
 
 
Rouffi 1.C - Visuel / Reflet d'un objet
  • Phrase de description de l'élément déclencheur
  • un objet brille, scintille (= presse papier métallique ou en verre par exemple)
Roselyne
  • "Quelque chose brille près de la fenêtre, qu'est ce que c'est ?"
Rouffi
  • Réaction(s) possible(s)
Roselyne
  • Vous vous rapprochez?
  • [jeux] La camera se rapproche, le scintillement diminue. L'objet est un joli presse papier qui brille vraiment fort sous les rayons du soleil [/jeux]
  • [extérieur] vous vous rapprochez de manière maladroite et obnubilé par l'objet [/extérieur]
  • vous plissez les yeux et portez vos mains en visière
  • [jeux] une lumière rouge, ondulante, fascinante apparaît. "Étrange." Puis la lumière s'en va.[/jeux]
...
29 days ago
Unfiled. Edited by Rouffi 29 days ago
  • HackNight #19
  • Lundi 29 aout 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : Bilan projet Transmédia Autisme et rentrée
 
Rouffi
  • HackNight #20
  • Lundi 5 septembre 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : (Transmédia Autisme)
 
  • HackNight #16
  • Lundi 11 juillet 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : projet Transmédia Autisme / Arborescence et contenu du site web
 
  • HackNight #17
  • Lundi 18 juillet 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : projet Transmédia Autisme
 
  • HackNight #18
  • Lundi 25 juillet 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : projet Transmédia Autisme
 
 
Aout
  •  
  • [Pause estivale]
 
  • HackNight #19
  • Lundi 29 aout 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : Bilan projet Transmédia Autisme et rentrée
  •  
  • HackNight #20
  • Lundi 5 septembre 2016 à partir de 19h30 à La Paillasse (Skype)
  • Ordre du jour : (Transmédia Autisme)
 
 
35 days ago
Unfiled. Edited by Jérémy 35 days ago
Jérémy Programmation orientée agent
 
  • Théorie
 
  • Explication du programme
 
  • Code source
 
  • Ressources
 
 
 
76 days ago
Unfiled. Edited by Jack 76 days ago
  • PROJETS
 
  • Actifs régulier
 
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